FANTAVOICE / GIOCO

Il gioco del battitore

La voce chiama un’offerta. Tu tocchi il rilancio — sempre uno in più — prima che finisca il conteggio. Venti turni, tre vite, e la voce che accelera.

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Alza il volume: il numero lo senti una volta sola. Se sei senza audio, il gioco te lo mostra scritto per un attimo.

Perché «sessanta» e «settanta» si confondono

In una stanza con dieci persone che parlano, le due parole si distinguono per una sillaba d’attacco, che è la prima cosa che si perde. Le risposte sbagliate di questo gioco non sono numeri a caso: sono le coppie che il riconoscitore vocale di FantaVoice deve separare davvero durante un’asta, e sono le stesse su cui sbaglia l’orecchio umano.

Il rilancio è sempre uno in più

La regola che il gioco allena è quella che al tavolo costa le aste: un’offerta che non supera la precedente non è un rilancio, e il battitore la ignora. Chi tocca il numero appena sentito, invece di quello dopo, ha appena regalato il giocatore a qualcun altro.

E uno, e due, e tre

Il conteggio che senti è lo stesso che FantaVoice scandisce durante le aste vere: tre battute, e ogni rilancio valido fa ripartire il conteggio da capo. Qui la voce accelera a ogni turno, come succede quando l’asta entra nel vivo e nessuno vuole essere quello che ci pensa troppo.

Il battitore vero è su fantavoice.it/it/demo, e le tre modalità d’asta sono spiegate in come funziona.