FANTAVOICE / COME FUNZIONA

Dalla lega all’aggiudicazione

Un percorso guidato, dove voce, pulsante e importi scritti a mano passano tutti dalle stesse regole.

1. Configura

Crea la lega, aggiungi squadre e budget, scegli il sistema rosa Classic, Mantra o Personalizzato.

Il sistema rosa decide quanti giocatori servono per ruolo e quindi quanto puoi spendere senza restare scoperto. Con il preset Classic la rosa è 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti; con Mantra i ruoli sono più granulari e configurabili; con Personalizzato definisci tu nomi, abbreviazioni, ordine e numero di slot. La configurazione resta modificabile finché l’asta non parte.

2. Scegli Classica o Smart

Classica usa una sola console e un microfono centrale: dopo l’aggiudicazione l’organizzatore indica la squadra acquirente. Smart collega ogni squadra al proprio smartphone: chi ha mandato l’ultima offerta valida lo riconosce il server, non serve che qualcuno se lo segni.

La differenza sta in chi identifica l’offerente. In Classica il microfono è uno solo, al centro del tavolo, e chiunque può rilanciare a voce: a fine lotto è l’organizzatore a indicare la squadra acquirente. In Smart ogni telefono è legato a una squadra approvata, quindi l’ultima offerta valida dice già da sola chi ha comprato, senza che nessuno debba ricordarlo.

3. Prepara squadre e rose

Definisci budget, offerta iniziale, incremento minimo e rilanci rapidi. Il sistema rosa è indipendente dalla modalità d’asta: puoi usare ruoli Classic, Mantra o una configurazione personalizzata.

L’offerta iniziale è il minimo per aprire un lotto, l’incremento minimo impedisce i rilanci simbolici, i rilanci rapidi sono i pulsanti che aggiungono una cifra fissa con un tocco. FantaVoice calcola inoltre quanto ogni squadra può ancora spendere restando in grado di completare la rosa: se un’offerta la lascerebbe senza crediti per i ruoli mancanti, viene rifiutata prima che il danno sia fatto.

4. Avvia il lotto

Seleziona o inserisci il giocatore, indica uno o più ruoli compatibili e premi AVVIA ASTA. Nessun lotto e nessun countdown partono automaticamente.

Finché non premi AVVIA ASTA non esiste alcun lotto aperto e nessun conteggio può partire: le parole dette in quel momento non possono diventare un’offerta. Puoi indicare più ruoli compatibili per lo stesso giocatore, utile con Mantra, e l’acquisto occuperà lo slot corretto della squadra che se lo aggiudica.

5. Offri dallo smartphone

In Smart il partecipante scansiona il QR o usa il codice stanza, entra come ospite e chiede di essere abbinato alla squadra. Può offrire a voce, scrivendo l’importo o con un rilancio rapido: la parola definitiva su cosa è stato accettato ce l’ha sempre il server.

Non serve installare nulla: il telefono apre una pagina e resta lì. In Classica puoi usare un telefono qualsiasi come microfono da tavolo, appoggiato in mezzo ai partecipanti, per sentire anche chi è lontano dal computer. Il collegamento sopravvive a una rete che cade e riparte: quando il dispositivo torna, ritrova offerta corrente e tempi corretti invece di ripartire da un timer suo.

Da quello stesso telefono si può anche rilanciare senza parlare, con FantaPulse: chi conduce accende i pulsanti su tutti i dispositivi in un colpo solo, e ognuno sceglie se usare la voce o il pulsante.

6. Segui un solo conteggio

Offerte a voce, da pulsante, scritte a mano o con un rilancio rapido: passano tutte dalle stesse regole. Ogni rilancio valido sostituisce il countdown precedente; dopo “E TRE” il lotto è chiuso e nuove offerte non cambiano prezzo o vincitore.

Il battitore scandisce tre battute — «e uno», «e due», «e tre» — e ogni rilancio valido interrompe il conteggio e lo fa ripartire. I tempi sono tuoi: tre preset (rapido, standard, lento) e ogni intervallo regolabile a parte. A voce puoi dire qualunque numero intero da 1 a 1000, che è il tetto massimo di una singola offerta; il battitore ripete sempre ad alta voce l’importo che ha capito, così lo senti prima che diventi definitivo.

7. Conferma l’aggiudicazione

In Classica è chi conduce a indicare la squadra che ha comprato. In Smart la riconosce il server, dal telefono che ha mandato l'ultima offerta valida. La vendita aggiorna in un colpo solo prezzo, crediti, rosa e storico.

Prima di chiudere vedi giocatore, prezzo e squadra, e sei tu a confermare: nessuna vendita viene registrata alle tue spalle. Il credito della squadra si aggiorna nello stesso momento in cui l’acquisto viene scritto, quindi budget e rosa non possono mai raccontare due storie diverse.

8. Prepara il lotto successivo

Dopo la vendita FantaVoice entra in pausa tra i lotti. Chi conduce verifica il riepilogo, inserisce il nuovo giocatore e avvia esplicitamente la nuova battitura.

Tra un giocatore e l’altro l’asta resta ferma di proposito: è il momento per controllare il riepilogo, cambiare qualcosa nei tempi o rispondere a una domanda del tavolo. Il microfono può restare acceso, così non devi riaccenderlo a ogni lotto, e nessuna parola detta in pausa può diventare un’offerta.

9. Correggi senza perdere coerenza

Chi conduce può annullare l’ultimo rilancio prima della chiusura o annullare una vendita già confermata. Budget, rosa e disponibilità vengono ricalcolati dal flusso autorevole.

Un rilancio annullato riporta l’asta all’importo precedente e lascia il conteggio in pausa, così nessuno perde il turno per una correzione. Una vendita annullata restituisce i crediti e libera lo slot in rosa. Ogni correzione resta tracciata, quindi a fine asta si può ricostruire cosa è successo e quando.

10. Recupera in sicurezza

Gli acquisti sono salvati mano a mano, non alla fine. Riaprendo l'asta il conteggio resta fermo finché non è chi conduce a farlo ripartire, e un telefono che si ricollega riceve prima lo stato aggiornato dell'asta.

Lo stato dell’asta vive sul server, non nel browser: se il computer si spegne, la pagina si chiude o la connessione salta, riaprendo ritrovi offerte, crediti e rose esattamente come erano. Alla riapertura il conteggio resta fermo finché non sei tu a farlo ripartire, perché nessuno deve rischiare di perdere un giocatore per un countdown ripartito da solo.

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